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스타 워즈 게임.영웅 영화 스타 워즈를 갖춘 게임.

스타 워즈 : 더 이상 게임 다목적 및 고유 한 조지 루카스에 의해 우리에게 주어진 세계.선과 악 사이의 투쟁의 익숙한 이야기​​는 상세하게 세계 최고의 철학적 모험 설명 처방되고, 흥미 진진한 전투기 넘었습니다.자료도 아주 흥미 발표 자료입니다.더 나은 영화에서보다 문헌에서 알려진, 역 조성은 자연스럽게 년 동안 긴장감이 우리를 보관.게임이 인기가 스타 워즈 이유 아마도이 있습니다.종종 발생 영화 적응에 너무 크고 어려운 작가의 상상력에 존재하는 평행 세계 그.예를 들어, 같은 운명 "반지의 제왕을."장소에 일어난기술 발전이 가능한 이러한 야심 찬 프로젝트를 구현 한 때 부작은 시간으로 만 촬영했습니다.조지 루카스의 천재는 다르게 행동, 그는 미래를 가져올 수 있습니다.단어의 진정한 의미의.첫 번째 (나는 음모 참고 - 네번째) 그 년 촬영 혁신적인 기술로 만든 사가의 일부.항공편 타이 전투기뿐만 아니라 덜되기도했고 모델의 복제와 스튜디오에서 연주 공간 전투.이 연습은 과거에 세트 주위에 이동 가닥이있는 개체를 존재하고 있습니다.그러나 영화는 명확하게 개체를 추가하여, 연습의 수가 매우 제한되었다, 다른 손으로 이동을 보여 주었다.루카스는 다른 측면에서 문제를 접근.그의 선수 - 완벽하게 이러한 목적 유닛 위해 설계된 원래 마운트에 위장에 위치 고정 모델입니다.카메라를 이동!멀티 벡터 레일에서의 부드러운 타고 부드러움 비행 전투기를 추가합니다.또한, 엔지니어링 솔루션은 크게 촬영 각도의 수를 증가입니다.진짜 돌파구!뷰어는 즉시 반응하게 되죠.사가의 박스 오피스의 상단에 큰 성공이었다.즉시 문자의 팬이있다.편협 극단적 인.당연히, "병"스타 워즈 모험은, 게임을하고, 더 많은 재미 자체가에 많은 허용하지 않습니다.모욕 루크 스카이 워커 나 다스 베이더를 들어 수 있고 막대기로 타격을 처리하는 "빛".이 모험과 함께 팬 천사의 인내심이 다릅니다.여섯 번째 에피소드의 화면에 나타납니다, 1983 년에 끝난 이야기의 시작, 팬은 거의 16 년 동안을 기다려야했다.만 1999 년 기술 기능 prebuemogo 수준에 도달했습니다.조지 루카스이 전설 (Saga)를 졸업했습니다.그런데, 회사 루카스 아트는 종종 스토리가있는 윈윈 게임을 생산하고 있습니다.숨기는 것이, 게임의 세계는 완벽하고 확실, 최초의 스타 워즈에서 작성된.